viernes, 22 de junio de 2012

El docente y la informática educativa



El origen del término informática, se deriva del alemán Informtik, luego, tuvo sus respectivas adaptaciones en diferentes idiomas, por ejemplo, italiano, español, portugués, otro. Se refiere a la información automática, con el paso del tiempo el método y la tecnología que se emplea cambia y se transforma para adaptarse más eficientemente y ajustarse a las nuevas realidades y necesidades. Cuyo estudio ha desarrollado métodos, procedimientos y técnicas con el fin de almacenar, difundir y transmitir información de una forma digital de una forma más óptima.
La informática ha logrado causar gran impacto en la Educación, en todo el mundo y en todos los niveles, el docente debe estar totalmente involucrado en cuanto a tecnología educativa se refiere, saber que su enseñanza puede verse inmensamente beneficiada con el empleo de softwere educativos, con la interacción y participación de otros docentes, manejar adecuadamente la informática no sólo hará la enseñanza más efectiva, sino, también, el aprendizaje de los educandos.

El docente, debe evitar quedarse atrás, eso podría definirse como analfabetismo digital, la tecnología no es un lujo, es una necesidad, y en el ámbito educativo, juega un papel de suma importancia.

lunes, 11 de junio de 2012

ENTORNOS VIRTUALES DE ENSEÑANAZA Y APRENDIZAJE


La tecnología de la comunicación y la información promueve hoy  día casi una información inmediata e ilimitada que reduce las distancias y las fronteras. La educación a distancia constituye una estrategia que dá uso a la tecnología, con estructuras operativas y métodos pedagógicos que son confiables en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Entre sus características más resaltantes tenemos que es una educación no presencial, usa diferentes recursos didácticos, por ejemplo, audiovisuales, visuales, auditivos, otro. EL conocimiento se construye, el aprendizaje es más activo, horario flexible, otro.
Hay un sistema de base tecnológica,  es decir, una plataforma, sistema o programa, integrado para la gestión de la capacitación, el cual se encarga del diseño, el desarrollo de los cursos y elementos de la comunicación para presentar a los alumnos los recursos para los contenidos. Entre sus características, se encuentran, por ejemplo, que es interactiva, flexible, por escala, estándar, arquitectura multi idioma, gratuita, otro.
En relación a la actitud de los tutores y del participante, pues, el participante es el principal responsable, por lo que amerita esfuerzo, dedicación y responsabilidad. El tutor sólo es un guía, el participante adquiere un rol mucho más activo, por lo que debe aportar y participar de manera constante, también es necesario la planificación.
Un recurso donde el participante está activo es en el Blog, es un sitio web periódicamente actualizado de manera cronológica textos o artículos. Otro recurso es el wiki, es una tecnología en línea que permite crear sitios web con información colectiva. La diferencia radica en que el blog es más personal, el texto es estático una vez publicado, en wiki el texto es revisado y puede ser cambiado por colaboradores, la estrutura es diferente, también,  el blog es arriba abajo y en wiki la estructura es de página, blog modo discusión, wiki modo documento, el blog es cronológico e inmediato, mientras que el segundo es atemporal.
El nuevo entorno de aprendizaje, es muy útil en un mundo donde es casi obligatorio estar preparado,  formarse de manera continuay permanentemente actualizado.
El papel que juega el nuevo entorno de aprendizaje, donde el principal responsable de tal proceso es el propio estudiante, servirá en el rol tanto de estudiante como en el desempeño profesional a futuro, donde se busca estimular la creatividad y enriquecerse por la experiencia, donde lo está pateado como objetivo principal aprender por experiencia para desarrollarla y hallar soluciones a las circunstancias futuras que se pudieran presentar de manera satisfactoria.
Es un proceso donde hay tanto procesos formales e informales, donde la motivación es intrínseca, como futura profesional de la Educación fiel creyente en el constructivismo, consideró que el nuevo entorno de aprendizaje, se presenta como una herramienta firme y consistente en el proceso socio- construcción. Dice, Vygostky  ¨ El aprendizaje colaborativo consiste en aprender con otros y de otros ¨.  Está sencilla frase, involucra: medio, compañeros, educadores, recursos y todo un conjunto de agente sociales. El nuevo entorno de aprendizaje sustenta y potencia el valor de las relaciones interpersonales empleando las TiC para hacer más fácil la relación con el otro.

domingo, 10 de junio de 2012

Internet


Internet podría definirse como una red de redes que conecta computadoras distribuidas en todo el mundo, permitiendo el intercambio de información entre ellas.
El concepto es fácil, pero cómo surge internet...
 Surgió en 1969 enEstados Unidos  con un proyecto militar llamado ARPANET,desarrollado en el Departamento de Defensa de EEUU.
Arpanet era una redexperimental en la cual se probaron las teorías y software en los que está basado Internet en la actualidad. Esta red no existe en la actualidad.
Esta red gestionada por DARPA, es el origen de Internet, basado en el intento de conectar esta red (ARPAnet) a otras redes mediante enlaces de satélite, radio y cableado.
La filosofía de esta red consiste en que cada uno de los ordenadores que componen la misma sea capaz de comunicarse, como elemento individual, con cualquier otra comoutadora de la red.
Arpanet en principio interconectaba 4 grandes ordenadores en localizaciones secretas de EEUU.

Mas tarde de fueron añadiendo a esta red empresas, universidades y también alguna personas desde su casas, con lo cual comenzó el desarrollo vertiginosa de la red de Internet, abriendo un canal de comunicaciones en todo el mundo.
y algunas de sus características son:
Universal. Internet está extendida prácticamente por todo el mundo.
Fácil de usar. No es necesario sabe informática   para usar Internet.
Variada. En Internet se puede encontrar casi de todo,
Económica. En Internet el ahorro de tiempo dineroy  es impresionante.
Útil. Disponer de mucha información y servicios rápidamente accesibles a ciertos usos que tiene el internet:
  • Consultar información.
  • Consulta de Servicios Públicos.
  • Consultas a periódicos y revistas.
  • Oír la radio y ver vídeos.
  • Intercambiar información.
  • Mensajes a móviles.
  • Conversar con otras personas.
  • Videoconferencia.
  • Juegos en red.
  • Comprar productos y servicios.
  • Recibir formación.
  • Descargar archivos 
La importancia de Interneten la  Educación 

De entrada  por el titulo debemos pensar que el internet es importante en la educación, de hecho sí, es una herramienta sumamente poderosa, provechosa y ventajosa. Contar con esta herramienta significa tener a disposición inmediata conocimiento e información, donde no solamente transmiten información sino que hace posible ser parcipantes activos en la enseñanza y el aprendizaje. Es imortante capacitarse para poder optimizar el uso que se le dé al internet. Internet es un apoyo, complemento, como medio de comunicación muy efectivo, como intercambio y como un medio de integración y difusicón integral. 


domingo, 20 de mayo de 2012

JClic

JClic es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de programación java. Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos entornos operativos: GNU/Linux, Mac OS X, Windows y Solaris.
El proyecto JClic es una evolución del programa clic 3.0 una herramienta para la creación de aplicaciones didácticas multimedia con más de 10 años de historia. A lo largo de este tiempo han sido muchos los educadores y educadoras que lo han utilizado para crear actividades interactivas donde se trabajan aspectos procedimentales como diversas áreas del curriculo, desde educacion infantil  hasta secundaria.
Entre sus objetivos están: hacer que la gente haga juegos y se pueda divertir, hacer posbile el uso de aplicaciones educativas multimedia on line, entre muchas otras.
Componentes, JClic applet, es un applet  que permite incrustar las actividades JClic en una página web JClic player, un programa independiente que una vez instalado permite realizar las actividades desde el disco duro del ordenador (o desde la red) sin que sea necesario estar conectado a internet. JClic author, una herramienta de autor que permite crear, editar y publicar las actividades de una manera más sencilla, visual e intuitiva. JClic reports, un módulo de recogida de datos y generación de informes sobre los resultados de las actividades hechas por los alumnos.
Tiene una arquitectura abierta que permite ampliar o adaptar sus funcionalidades en diversos aspectos.Los datos de JClic se almacenan en formato XML
Extensión, Son documentos XML que contienen la descripción completa de un proyecto JClic
y Extensión JClic. Zip
Son archivos ZIP estándar que contienen un único documento

No hay excusas, con este tutorial desde el docenta hasta el propio estudiante puede creer desde cero atractivas actividades.

Software Educativo

Primero es necesario comprender a qué se  llama software,  al equipamiento lógico  de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados harware. El software es la parte blanda del equipo, es un programa.
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
Se clasifican en tres grandes tipos, primero de sistema, por ejemplo, servicios, utilidades.
Segundo, programación, por ejemeplo,  editores de textos, intérpretes, tercero de aplicación,por ejemplo,  empresarial y educativo.
A continuación, Software Educativo: Está dirigido a la enseñanza y a desarrollar habilidades cognitivas, existe una amplia gama de criterios a la hora de crear software educativos.
Tipos El enfoque de la instrucción asistida por computadora pretende facilitar la tarea del educador, sustituyéndole parcialmente en su labor. El software educacional resultante generalmente presenta una secuencia (a veces establecida con técnicas de inteligencia artificial) de lecciones, o módulos de aprendizaje. También generalmente incluye métodos de evaluación automática, utilizando preguntas cerradas. Segundo, enfoque del software abierto  educativo, por el contrario, enfatiza más el aprendizaje creativo que la enseñanza. El software resultante no presenta una secuencia de contendidos a ser aprendida, sino un ambiente de exploración y construcción virtual, también conocido como micromundo. Con ellos los aprendices, luego de familiarizarse con el software, pueden modificarlo y aumentarlo según su interés personal, o crear proyectos nuevos teniendo como base las reglas del micromundo. ambos ccon sus ventajas  y desventajas.
Existen también sistemas operativos de software completamente dirigidos a la Educación, por ejemplo, el aula virtual, donde el alumno puede acceder y desarrollar una serie de acciones que son las propias de un proceso de enseñanza presencial tales como conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo, etc. Todo ello de forma simulada sin que nadie utilice una interacción física entre docentes y alumnos.
 Un Campus virtual, como ya se ha definido, es un espacio organizativo de la docencia ofrecida por una universidad a través de Internet. A través del mismo, se puede acceder a la oferta de formación que puede cursarse a través de la utilización de ordenadores.

Lejos han quedado los años donde la educación era igual a pupitre y pizarra.


Evaluación de un Softwere Educativo
Ficha técnica- pedagógica
Requisito: CD-Rom para PC y MAC
1) Nombre del Softwere: Pipo Aventuras: Matemáticas con Pipo
2) Descripción de la actividad: Actualmente existen cierta cantidad de actividades didáctica, este softwere introduce al niño al mundo de las matemáticas, el cual emplea operaciones básicas.
3) intenciones pedagógicas:
Explícitas.
3.1) Claridad en las consignas
Claras
Es el medio adecuado para alcanzar el objetivo
7) inclusión en la curricula escolar:
Posible
7.1) Contenido que la permiten
Matemática
7).2 Posibilidad de integración con otros contenidos curriculares
8) ¿ Cuáles?
Lengua, ciencias, sociales.
9) manejo del error
Constructivo
9) Permite volver sobre la respuesta errónea
10) promoción de otras actividades
Pipo online
11) Incluye revisión de conocimientos previos para abordar el tema
no
12) Adecuación del contenido al nivel y edad del alumno:
Muy adecuado
13) Adecuación del vocabulario
Adecuado
14) Elementos que promueven el interés del alumno:
Mucho
15) Manejo del programa
Sencillo
16) Adecuación del diseño de pantalla a la propuesta didáctica y contenido
Adecuado
15 ¿Respeta el perfil psicológico del alumno?
16) Grado de estimulación del analálisi y reflexión del tema en cuestión
Alto
17) Acceso a distintas partes del programa:
Permite
17.1) Actividades graduales
Posee
18) Comandos de ayuda
18.1 ¿ Qué comandos usa?
Pipo
219) Posibilidad de registrar respuestas o actividades del alumno
20) ¿ Permite la interacción con las respuestas del alumno?
20.1) ¿ La acción del alumno modifica su comportamiento?
21)Clasificación del programa
Ejercitación y práctica
22Contribuciones del programa
22.1 Presentación Gráfica:
Lo mejora
22.2.Del sonido
Lo mejora

 

Stop Motion

El stop motion, animación en volumen, parada de imagen, paso de manivela, foto a foto o cuadro por cuadro es una ténica de animación que consiste en aparentar movimiento de objetos estáticos, por medio de una sucesión de imágenes. 
http://www.youtube.com/watch?v=qBjLW5_dGAM ...y buen provecho.
  

Vídeos educativos

Creando vídeos educativos, la actividad consistió en realizar un vídeo educativo, en este caso tomando cuenta, la contaminación del ambiente, elaboró una manualidad, un revistero, se reutilizó  una caja de cereal, la cual, se pinto, y  se decoró con recortes al gusto.